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| Castlevania |
Gang 404 - Video Game Site |
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O QUE É ISSO? OBS: Os textos desta página eram da época em que o projeto estava "andando"...leia se tiver curiosidade. :) SOBRE O PROJETO: Porque diabos o projeto chama-se "Projeto Suicida CastleVania"?
Sei lá. Talvez porque eu sempre pensava que programar um jogo seria
algo muito foda, mas quando descobri a excelente biblioteca Allegro
e o ambiente DJGPP minha animação
subiu muito (até fiz esta web page). Minha idéia inicial
seria fazer um "remake" do clássico Castlevania 3 de
NES. Poderia ser também um Castlevania inédito, pondendo
até seguir a storyline do jogo. Enfim,
enquanto penso estou pegando "as manha" da biblioteca Allegro
para GCC (não tenho altas manhas em linguagem C mas faço
o que posso). Comecei a fazer o jogo para DOS (em modo 32-Bit, clique
aqui para informações sobre
a programação) capturando as imagens do cenário inicial
e os movimentos do Simon do jogo Castlevania 3. Você poderá
fazer um download do "jogo" para
acompanhar o progresso (o código-fonte também). Claro que
não pretendo manter os mesmos gráficos/cenários do
Castlevania 3 ou "roubar" algum cenário de algum Castlevania.
Estou querendo desenhar tudo mesmo, por isto que disse que o projeto não
tem data para acabar. >> CÓDIGO-FONTE >> CENÁRIOS >> GRÁFICOS E MOVIMENTAÇÕES DOS INIMIGOS/ITENS >> MÚSICA E EFEITOS SONOROS VEJA COMO FOI O INÍCIO DO PROJETO (em 2000): |
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| 11/07 - Inicio da doidera. Busca das ferramentas de programação. Resolvi fazer um jogo pra DOS! Linguagem C. Bibliotecas DJGPP e Allegro. Compilador GCC (tudo freeware!). http://www.delorie.com/djgpp/ | ||||||||||||||
| 12/07 - Fase de "Como programar". Inicio de um "jogo teste". Cenário e boneco capturados no Castlevania 3. Feita a movimentação do boneco na tela + pulo. Iniciado algoritmo de verificação de colisões (para as plataformas). | ||||||||||||||
| 13/07 - Plano de fundo. Algoritmo de colisões finalizado. Plataformas. | ||||||||||||||
| 14/07 - Plano de fundo ampliado. Movimentação da tela feita (acompanha o jogador). Plataformas fixas quando a tela se movimenta. | ||||||||||||||
| 15/07 - Primeira pré-etapa de implementação dos inimigos do jogo. O Olho Flutuante! | ||||||||||||||
| 16/07 - Teste dos planos de fundo. Colocado 3 planos de fundo (um com animação) para sensação fudida 3D. Animação para a chicotada e chicote que destroi inimigos em andamento. | ||||||||||||||
| 31/07 - Personagem dá chicotadas no chão, no ar, e destrói inimigos (apesar do atraso das animações). Novas animações do personagem e novo cenário (definitivos) em andamento. | ||||||||||||||
| 04/09 - Iniciado o projeto. Talvez será
um remake do CastleVania III. Movimentação dos personagens
principais capturadas. Iniciado o desenho da primeira fase. |
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©2004 - CPD
- CastleVania é marca registrada da Konami
Corp. Todos os direitos reservados.
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