Castlevania
Gang 404 - Video Game Site
 
Seções O antigo Projeto Suicida Castlevania Os ex-integrantes

··· Página inicial
··· Textos
··· Castlevania
    ··· O ex-projeto suicida
    ··· Programação (projeto)
    ··· Downloads (projeto)
    ··· Castlevania Storyline
    ··· Castlevania Games
··· Dreamcast


O QUE É ISSO?

Esta página era sobre um projeto de se refazer algum jogo da série CastleVania, para PC, com gráficos/sons mais legais do que as versões de 8-bits (no início, pensava-se em fazer um remake do CastleVania III de Nintendo 8-Bits, mas depois mudamos de idéia e pensavamos em fazer um Castlevania inédito). O projeto chamava-se PSC ( Projeto Suicida CastleVania ) e foi cancelado. Mas, caso queira retomá-lo, nesta página você terá todas as ferramentas que utilizamos além do código fonte do jogo (ver em "downloads").

OBS: Os textos desta página eram da época em que o projeto estava "andando"...leia se tiver curiosidade. :)

SOBRE O PROJETO:

Porque diabos o projeto chama-se "Projeto Suicida CastleVania"? Sei lá. Talvez porque eu sempre pensava que programar um jogo seria algo muito foda, mas quando descobri a excelente biblioteca Allegro e o ambiente DJGPP minha animação subiu muito (até fiz esta web page). Minha idéia inicial seria fazer um "remake" do clássico Castlevania 3 de NES. Poderia ser também um Castlevania inédito, pondendo até seguir a storyline do jogo. Enfim, enquanto penso estou pegando "as manha" da biblioteca Allegro para GCC (não tenho altas manhas em linguagem C mas faço o que posso). Comecei a fazer o jogo para DOS (em modo 32-Bit, clique aqui para informações sobre a programação) capturando as imagens do cenário inicial e os movimentos do Simon do jogo Castlevania 3. Você poderá fazer um download do "jogo" para acompanhar o progresso (o código-fonte também). Claro que não pretendo manter os mesmos gráficos/cenários do Castlevania 3 ou "roubar" algum cenário de algum Castlevania. Estou querendo desenhar tudo mesmo, por isto que disse que o projeto não tem data para acabar.

COMO ESTÁ A PARTE DA PROGRAMAÇÃO DO PROJETO? Leia o nosso mini FAQ!

>> CÓDIGO-FONTE
O inicio de cada módulo do código fonte já está quase pronto. Cada fase está separada em arquivos distintos (stagex.c). Os objetos usados em cada fase fica em um outro arquivo assim como a movimentação dos monstros, os itens, etc, cada coisa tem o seu arquivo. Ainda estou definindo isto melhor no código, mas, mesmo assim, PRECISAMOS DE MAIS PROGRAMADORES.

>> CENÁRIOS
Irei desenhá-los separadamente em um papel e até colorí-los com lápis de cor! Daí (eu acho) fica mais fácil pra mim tratar no Freehand e no Photoshop. Mesmo assim, preciso de ajuda ou dica de alguém mais especializado na área.

>> GRÁFICOS E MOVIMENTAÇÕES DOS INIMIGOS/ITENS
Isto daria muito trabalho pra mim! Sei razoavelmente desenhar cenários/paisagens mas sou péssimo em desenhar personagens! E ainda por cima animados! Portanto, PRECISAMOS DE MAIS ARTISTAS EM DESENHO! Este, talvez, seja um dos grandes problemas do projeto.

>> MÚSICA E EFEITOS SONOROS
Isto seria um trabalho posterior, mas, mesmo assim, a parte musical já está composta (pois o jogo se trata de um "remake"). Nos efeitos sonoros também não teremos grande problemas, eu espero. Já temos pessoas interessadas nisto.

VEJA COMO FOI O INÍCIO DO PROJETO (em 2000):


Por enquanto só eu (Luiz) que está mais animado com a idéia. Estou fazendo a parte da programação e dos gráficos do cenário, e pretendo continuar nesta área mesmo, enquanto procuro alguns candidatos de boa alma. Quem sabe você? ;-)

Daí ficaria assim:
Programadores
Luiz Otávio
Anderson Souza

Cenários
Luiz Otávio

Gráficos

Amon Kenshiro
Victor Carati

Música/Efeitos
Marcelo Reis
José Carlos
Luiz Otávio

Análise do jogo/sugestões
Marcelo Henrique
Ricardo Rodrigues

Quer se enquadrar em alguma categoria ou criar alguma nova?? O que está esperando em enviar logo um e-mail pra mim!


O fonte/executável

Vá em "Downloads"...
11/07 - Inicio da doidera. Busca das ferramentas de programação. Resolvi fazer um jogo pra DOS! Linguagem C. Bibliotecas DJGPP e Allegro. Compilador GCC (tudo freeware!). http://www.delorie.com/djgpp/
12/07 - Fase de "Como programar". Inicio de um "jogo teste". Cenário e boneco capturados no Castlevania 3. Feita a movimentação do boneco na tela + pulo. Iniciado algoritmo de verificação de colisões (para as plataformas).
13/07 - Plano de fundo. Algoritmo de colisões finalizado. Plataformas.
14/07 - Plano de fundo ampliado. Movimentação da tela feita (acompanha o jogador). Plataformas fixas quando a tela se movimenta.
15/07 - Primeira pré-etapa de implementação dos inimigos do jogo. O Olho Flutuante!
16/07 - Teste dos planos de fundo. Colocado 3 planos de fundo (um com animação) para sensação fudida 3D. Animação para a chicotada e chicote que destroi inimigos em andamento.
31/07 - Personagem dá chicotadas no chão, no ar, e destrói inimigos (apesar do atraso das animações). Novas animações do personagem e novo cenário (definitivos) em andamento.
04/09 - Iniciado o projeto. Talvez será um remake do CastleVania III. Movimentação dos personagens principais capturadas. Iniciado o desenho da primeira fase.
©2004 - CPD™ - CastleVania é marca registrada da Konami Corp. Todos os direitos reservados.